バーチャルリアリティ技術がうつ病改善に効果的!?

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From:宮里竹識
下北沢のオフィスより、、
バーチャルリアリティ(VR)の技術は主にゲーム業界で使われていますが、
医療分野での活用も研究されています。
VR体験を利用した手法によって、
うつ病患者の症状が緩和される可能性があることが
分かってきました。
ユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドンとバルセロナ大学の研究チームが、
VRのうつ病に対する効果を調べるため、
23歳から61歳のうつ病患者15人に対して実験を行いました。
実験の流れは次のようなものです。
①うつ病患者にVRヘッドセットを装着してもらう
②VRで見るバーチャルな子どもに対して思いやりを表現するトレーニングを受ける
③患者の視点が子どもの視点に変わり、自分が数分前に発した思いやりのある言葉をかけられる
この10分ほどの手順を1週間の感覚をおいて3回繰り返しました。
その結果、15人のうつ病患者のウチ9人がうつ病の症状が緩和されたと報告し、
そのうち4人はうつ病の深刻度が「実際の診察でも大幅に」減少したのです。
研究チームのクリス・ブルーイン氏は次のようにコメントしました。
「この実験では、子どもを慰めたあとで、慰めを表現する自分自身の言葉を
自分に向けられたものとして聞くことによって、
患者は間接的に自分に思いやりを示すことになります」
バーチャルリアリティ(VR)といえば
ゲーム業界ではプレイステーションVRの発売が近いということで
盛り上がっています。
このVR技術が向上し、
うつ病克服への選択肢が増えることを願っています。

社会保険労務士法人全国障害年金パートナーズ代表
うつ病の障害年金を2400名以上成功させた社労士
宮里竹識(みやざと たけし)は、うつ病の障害年金に特化した特定社会保険労務士です。障害年金を通じて、うつ病で働けない人に経済的な安心を届ける支援を行っています。初診日や病歴・就労状況等申立書の設計、医師診断書の記載支援など、障害年金の実務全体を一貫してサポートしています。

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